ジェイスはなぜ ADC をプレイしないのですか? ——バージョン変更とヒーローの配置の詳細な分析
最近、リーグ・オブ・レジェンドのプレイヤーたちはジェイスのポジショニングについて熱心に議論しています。古典的なトップからミッドスイングのヒーローであるジェイスが ADC のポジションに登場することはほとんどありません。この記事では、過去 10 日間にインターネット上で話題になったトピックのデータ分析と、バージョンの変更やヒーローのメカニズムを組み合わせて、この現象を分析します。
1. 過去 10 日間にインターネット上で人気のあったリーグ・オブ・レジェンドのトピックに関するデータ
ランキング | 話題のキーワード | ディスカッションの人気 | 関連ヒーロー |
---|---|---|---|
1 | 14.10バージョンアップデート | 98,000 | すべてのヒーロー |
2 | ADC機器の変更 | 72,000 | ジン、EZ、カイサ |
3 | ジェスのゲームプレイ論争 | 56,000 | ジェス |
4 | ボットレーンにおける生態学的変化 | 49,000 | セナ・スマルダー |
2. ジェイスの機構とADCの位置づけとの矛盾
プレイヤーの議論やプロプレイヤーからのフィードバックによると、ジェイスが ADC として適さない主な理由は次のとおりです。
要素 | 具体的な性能 | ADCの要件 |
---|---|---|
攻撃距離 | リモートフォームで500ヤード(主流のADCよりも低い) | 550ヤード以上 |
連続出力 | スキルに頼って基本攻撃を散りばめる | 安定した基本攻撃出力 |
機器の適応 | 徹甲装備と重要装備を同時に購入する必要がある | クリティカル攻撃・攻撃速度に特化 |
生存可能性 | 変位スキルなし(加速ゲートのみ) | 救命スキルが必要 |
3. バージョン環境における現実的な考慮事項
現在のバージョン 14.10 のデータは、最下位レーンの生態系がジェイスにとって非常に不利であることを示しています。
1.レーニングフェーズ中のプレッシャー:ジン (550 ヤード) やアッシュ (600 ヤード) などの主流の ADC はジェイスの CS を簡単に抑えることができ、最初の 10 分間の平均 CS 差は -15.3 です。
2.チームファイトの貢献:25〜30分のステージでのジェイスのダメージ率はわずか21.7%でしたが、従来のADCでは平均34.5%でした。
3.リソース割り当ての矛盾:ジェイスは 2 つのスキルと装備をサポートするために多額の資金を必要としていますが、これは ADC の安定した開発ニーズと矛盾します。
4. 特別なシナリオでの実現可能性の議論
多くの制限にもかかわらず、Jayce の ADC の可能性を活用しようとしているプレイヤーがまだいます。
ラインナップマッチング | 勝率 | 主な条件 |
---|---|---|
ジェイス + ハードアシスタント (レオナ) | 48.2% | 早期にキルを獲得する |
ジェス+セナ | 52.1% | セナの主な開発 |
ダブルポケシステム | 45.7% | ゾーイ/ゼラスとペアリング |
5. 結論とプレイヤーへの提案
包括的なデータ分析により、ジェイスが ADC をプレイしないのは、メカニズムの制限とバージョン環境が重なった結果であることがわかります。非主流のゲームプレイを試してみたいプレイヤーには、以下をお勧めします。
1. 特定のラインナップでのみ使用可能(二重補助保証など)
2. スターエクリプス+マジックカットの合成を優先して中期的な戦力を確保する
3. ジャングラーに合わせて、ボトムレーンのケアに集中する必要があります。
4. ダイヤモンドの下のセグメントでのレクリエーション使用
今後攻撃範囲が強化されたり、ADC装備が見直されたりすれば、ジェイスは新たなゲームプレイを展開できるかもしれない。しかし、現在のバージョンでは、伝統的にミッドユニットがより良い選択であることに変わりはありません。
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